為什么被遺忘的文化可能在元宇宙游戲里復活?
最近在玩文明6的時候特別感覺到玩家經(jīng)常吐槽一件事情:就是再給我一回合,結(jié)果天就亮了。
其實從元宇宙gamefi的角度,你不給我錢,你不給我一些其他的反饋,我憑什么玩?
可是實際上很多的事情,不僅是錢本身的反饋,而是超出之上的精神文化反饋。
比如曾經(jīng)當年的紅警、星際、拳皇,他其實都是在對戰(zhàn)中、在競技中去實現(xiàn)人精神文化的滿足。
而且這次也突破了我一個盲區(qū),難上手的游戲,也可以形成大規(guī)模傳播效應。
文明6就是操作極其復雜的代表,你建立個國家,科技、文化、軍事、宗教、政體等幾大版塊,已經(jīng)夠讓人折騰。
時間還特別長,從公元前的部落時代,順著文化與科技的變革,發(fā)展至中世紀,再到近代,再到原子能時代。
光是怎么配置好你的部隊,怎么規(guī)劃好你的土地都有講究,這就是游戲的經(jīng)濟模型,也就是激勵機制,游戲真正的魅力就是以此激發(fā)了玩家的好奇心。
當你完成一個世界奇觀,比如金字塔,你花了幾十回合后,總算看到CG動畫,那種成就感會激發(fā)你繼續(xù)再來一回合,所以也才有了奇觀誤國這種吐槽。
從馬斯洛角度來理解,精神文化的需求是遠高于物質(zhì)文化需求,所以經(jīng)濟收入很重要,但是娛樂性、成就感,都是人生存的必要方式。
何況生活已經(jīng)很艱苦,游戲與視頻為代表的精神需求也是在滿足與平撫人焦躁的心。游戲因為內(nèi)嵌的文化,比如均為古代世界七大奇跡的摩索拉斯王陵墓與阿耳忒彌斯神廟,如今已剩的斷壁殘垣。
那么如果能還原圓明園呢?在游戲可以用動畫還原,那么在元宇宙中不就是可以用NFT來還原嗎?
何況這些如佩特拉古城、馬丘比丘包括我們現(xiàn)在的長城,都在不斷受到自然的老化與侵蝕,而通過VR、AR360度俯視全景查看,做成NFT上傳在區(qū)塊鏈上,則永遠不會因為某些國家鬧矛盾、游戲公司破產(chǎn)等原因影響NFT的留存,永遠無法被刪除。
至于是不是在gamefi,或者只是NFT。都只是一種形式,元宇宙作為一種融合了VR、AR等多種技術(shù)的新領(lǐng)域,其實就是把偉大的文化在這里重新做一遍,讓世界更多的人去了解那些可能被很多人遺忘的歷史。
比如很多用戶如同我,借助玩十字軍之王、鋼鐵雄心等游戲,來了解歐洲的文化、經(jīng)濟與發(fā)展,那么未來元宇宙的NFT或gamefi,是不是也能從這里發(fā)展出一片天,尚未可知。
未來值得等待與暢想,比較元宇宙整個行業(yè)也才剛剛開始,美好的事物總是需要更多的人群來共同往前推動。
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